5 клас 18 урок Інформатика "Інструктаж з БЖД. Постановка проблеми, закономірності. Побудова алгоритмів моделей закономірностей."
5 клас
Інформатика
Урок № 18
Тема уроку:
Інструктаж з БЖД.
Постановка проблеми, закономірності.
Побудова алгоритмів моделей закономірностей.
Мета: навчити визначати прості закономірності на підставі аналізу набору даних; створювати/обирати і подавати набори даних для перевірки чи доведення тверджень; оцінювати істотність/важливість/ необхідність/адекватність інформації в контексті розв’язування життєвої/навчальної проблеми.
Повторення
Сьогодні будемо вчитися складати алгоритми закономірностей, використовуючи команди повторень (цикли).
Перевірка додаткового завдання
Створення проєкту "Лабіринт"
(с.100-101)
Повторення означень,
вивчених у І семестрі:
Повторення:
№2 Презентація
"Побудова алгоритмів моделей закономірностей"
Робота в онлайн-підручнику
на с.107-114
за покликанням
https://pidruchnyk.com.ua/1658-informatyka-5-klas-morze-2022.html
Запис у зошитиДвадцять друге січня
Закономірність — це певне правило, за яким у числовому, фігурному або іншому ряді елементів відбувається повторення чи зміна самих елементів або їх властивостей відповідно до заданого правила.
Команди, що повторюються, називаються циклами (команди "Завжди" або "Повторити n-разів")
Команда "Штамп" створює для спрайта свій відбиток на сцені.
Команди з лічильником з групи "Керувати" містять лічильник та тіло циклу.
Інструктаж з БЖД
Увага! Під час роботи з комп’ютером дотримуйтеся правил безпеки і санітарно-гігієнічних норм.
Перейди за покликанням у середовище програмування Scratch та виконай один з проєктів на вибір:
https://scratch.mit.edu/
№1. Вправа "Дерева"
(с.108)
№2. Вправа "Алея"
(с.109)
Відео виконання проєкту "Алея":
№3. Вправа "Кульки"(с.108)
Відео виконання проєкту "Кульки":
№4. Вправа "Орнамент"(с.110)
"Орнамент":
№5. "Лабіринт" (с.111)
Поверни пташку праворуч та циклічно повтори крок вперед 5 разів.
Перейди за покликанням
https://studio.code.org/hoc/7
Перейди за покликанням у середовище програмування Scratch та введи цикл команд, що повторюються:
https://scratch.mit.edu/
Перейди за покликанням у середовище програмування Scratch:
https://scratch.mit.edu/
Намалюй спрайт, натиснувши на пензлик у віконечку спрайтів:
Продублюй спрайт, змінивши його кольори у вкладці"Образи":
Зміни розмір, напрям, дані змінних Х та Y:
Запусти алгоритм на виконання та продемонструй його вчителю, однокласникам.
Збережи проєкт в папці "5 клас"/Дошці Padlet "Інформатика 5 класи"
Підсумок
- Як створити цикл у середовищі програмування Scratch?
№5. "Лабіринт" (с.111)
Поверни пташку праворуч та циклічно повтори крок вперед 5 разів.
Перейди за покликанням
https://studio.code.org/hoc/7
Перейди за покликанням у середовище програмування Scratch та введи цикл команд, що повторюються:
https://scratch.mit.edu/
Перейди за покликанням у середовище програмування Scratch:
https://scratch.mit.edu/
Намалюй спрайт, натиснувши на пензлик у віконечку спрайтів:
Продублюй спрайт, змінивши його кольори у вкладці"Образи":
Зміни розмір, напрям, дані змінних Х та Y:
Запусти алгоритм на виконання та продемонструй його вчителю, однокласникам.
Збережи проєкт в папці "5 клас"/Дошці Padlet "Інформатика 5 класи"
Намалюй спрайт, натиснувши на пензлик у віконечку спрайтів:
Продублюй спрайт, змінивши його кольори у вкладці"Образи":
Зміни розмір, напрям, дані змінних Х та Y:
Запусти алгоритм на виконання та продемонструй його вчителю, однокласникам.
Збережи проєкт в папці "5 клас"/Дошці Padlet "Інформатика 5 класи"









.png)

.png)









.png)



.png)







Коментарі
Дописати коментар