4 клас 24 урок Інформатика "Інструктаж з БЖД. Створення програмованих проєктів"
4 клас
Інформатика
Урок № 24
Тема уроку:
Інструктаж з БЖД.
Створення програмованих проєктів у середовищі Скретч.
Проєкт "Лабіринт"
Мета: створити проєкти у середовищі Scratch;
повторити правила безпеки під час роботи з комп'ютером;
повторити означення з теми "Алгоритми";
вчитися працювати творчо, уважно та старанно;
удосконалювати навички роботи з середовищем програмування Scratch (Скретч).
Повторення правил поведінки під час роботи з комп'ютером:
Повторення:
- Що таке алгоритм?
- Які типи алгоритмічних структур є?
- Які є види циклів?
- В якому середовищі ми складали алгоритми?
Сьогодні створюватимемо власні проєкти у середовищі Скретч.
📖
Робота у підручнику
https://pidruchnyk.com.ua/651-nformatika-morze-4-klas.html
с.131-140
Прочитайте та знайдіть відповіді на такі запитання:
- Що таке проєкт?
- Якого плану слід дотримуватись, створюючи власний проєкт у Скретч?
- У якій вкладці цього середовища ви щоуроку створювали новий проєкт?
- У якій вкладці меню можна знайти нові ідеї?
- Як переглянути скрипти до проєкту, що сподобався?
Запис у зошиті
Друге березня
Практична робота
Створення програмованого проєкту
у середовищі Scratch
Фізкультхвилинка
Увага! Під час роботи з комп’ютером дотримуйтеся правил безпеки і санітарно-
гігієнічних норм.
№1. Інтерактивна вправа
"Алгоритм та програма"
https://learningapps.org/view2742346
№2. Інтерактивна вправаhttps://learningapps.org/1119482- Як човняру перевезти козу, вовка та капусту на інший берег річки?
- Які типи алгоритмічних структур виконуються в даній задачі?
https://learningapps.org/1119482
- Як човняру перевезти козу, вовка та капусту на інший берег річки?
№3. "Розподіли алгоритми"
https://learningapps.org/view14741535
№4. "Знайди пару"
https://learningapps.org/view4148943
Розшифруй ребуси та об'єднай словами-відгадками
🖥️💻
с.132-137
Прочитай план.
Обміркуй, який проєкт хочеш створити.
Перейди за посиланням
https://scratch.mit.edu/
та створи власний проєкт.
Зразки можна переглянути у меню середовища Scratch на вкладках "Вивчати", "Ідеї".
Щоб дізнатися скрипти цих проєктів, перейди на вкладку "Переглянути код".
Виконані проєкти продемонструй у класі та
збережи на комп'ютері у вкладці "Файл".
№1. Проєкт
"Штампування зірки"
(с.132)
Скрипти проєкту
Відеороз'ясення практичної роботи
https://youtu.be/MQD23lytvUc
№2. Проєкт "Космічний привид"
№2. Проєкт
"Космічний привид"
https://scratch.mit.edu/
"Космічний привид"
№3. Проєкт "Буква рухається і міняє колір"(Поступове переміщення спрайтів у задані точки за вказаний час)
https://scratch.mit.edu/
"Буква рухається і міняє колір"
№4. Проєкт "Відображення рахунку гри"
https://scratch.mit.edu/
Скрипти для спрайта Акула
Відео виконання проєкту
"Відображення рахунку гри"
№5. Проєкт "Яйце на Місяці"
https://scratch.mit.edu/
"Яйце на Місяці"
№6. Проєкт
"Медуза закручується"
https://scratch.mit.edu/
"Медуза закручується"
№7. Проєкт "Розмова динозаврів"
№7. Проєкт






.png)
.png)
.png)














Коментарі
Дописати коментар