6 клас 28 урок Інформатика "Інструктаж з БЖД. Поняття про об’єкт у програмуванні. Властивості об’єкта. Створення програмних об’єктів"

6 клас

Інформатика

Урок № 28

Тема уроку: 

Інструктаж з БЖД.

Поняття про об’єкт у програмуванні.

 Властивості об’єкта.

 Створення програмних об’єктів.

Мета: Формування компетентностей: 

предметна компетентність:

 навчальна: сформувати поняття про об’єкт у програмуванні; властивості об’єкта, створення програмних об’єктів;

 виховна: виховувати інформаційну культуру, виховання уміння працювати в групі; формування позитивного ставлення до навчання.

ключові компетентності:

 спілкування державною мовою: формувати вміння висловлюватися та спілкуватися на тему сучасних інформаційних технологій із використанням відповідної технології;

 основні компетентності в технологіях: формувати вміння послуговуватися технологічними пристроями;

 уміння вчитися впродовж життя: сприяти усвідомленню відповідальності за власне навчання. 






Повторення вивченого за рік: 
Види технологій 
(с.18-19)





Прочитайте:
Вкладені цикли з лічильником — це алгоритмічна структура, у якій один цикл із заданою кількістю повторень (внутрішній) міститься всередині іншого циклу (зовнішнього).


Такі конструкції зазвичай використовуються у випадках, коли кількість повторів відома заздалегідь.


Основні поняття
Зовнішній цикл: Цикл, який містить у своєму тілі іншу структуру повторення.


Внутрішній (вкладений) цикл: Цикл, який виконується повністю під час кожної окремої ітерації зовнішнього циклу.


Лічильник: Спеціальна змінна цілого типу, яка автоматично змінює своє значення від початкового до кінцевого з певним кроком, визначаючи кількість повторів.

Як це працює:
Зовнішній цикл починає свою роботу і фіксує перше значення свого лічильника.


Виконується внутрішній цикл — він проходить усі заплановані ітерації від початку до кінця.


Після завершення внутрішнього циклу лічильник зовнішнього циклу змінюється на наступне значення.
Внутрішній цикл знову запускається «з нуля» і виконується повністю.

Цей процес триває, поки зовнішній цикл не вичерпає всі значення свого лічильника.




Тест

"Вкладені цикли з лічильником" 
https://wordwall.net/uk/embed/fbfb0c61f46d4431a7108384f49e51d6?themeId=1&templateId=22&fontStackId=0



Презентація 

"Поняття про об’єкт у програмуванні.

 Властивості об’єкта.

 Створення програмних об’єктів"


 

Робота у підручнику 

 с.203-208


 https://pidruchnyk.com.ua/2685-informatyka-6-klas-morze-2023.html


Запис у зошити

Дев'яте квітня 

Об'єкт - це істота, явище, предмет, на який звертають увагу або з яким виконують дії. 

Об'єкти відрізняються властивостями (числовими, текстовими даними).

Властивості бувають сталими (константи) або змінними

 Об'єкт діє у середовищі

У різних програмах діють програмні об'єкти (mBot).


У середовищі Scratch константою є лише ім'я спрайта.

Інструктаж з БЖД

Увага! Під час роботи з комп’ютером дотримуйтеся правил безпеки і санітарно-гігієнічних норм.


Відео
"Безпека в інтернеті"
https://youtu.be/UjowsDi1De4?feature=shared

Вправа №1 

"Робот"

(с.207)

Перейди за покликанням у середовище програмування Scratch:
https://scratch.mit.edu/ 
та склади скрипти даного алгоритму.

 

                      Проєкт "Робот"

(с.208)                               

 Посилання на бібліотеку спрайтів (знайти robot1)



 https://svnlliurexnet.gva.es/leia/mods-wnpp/tags/scratch/1:1.4.0.1-0ubuntu5+lliurex1/Media/Costumes/Fantasy/

                 Скрипти спрайта Робот1:



   

        Відео виконання проєкту "Робот"




    Домашнє завдання:

1. Перечитати с.203-208 підручника.

2.  Повторення за рік: с. 22 (Пристрої сучасного ПК)

3. Виконати на вибір вправу № 6, 7, 8 (с.208) і прикріпити на

Дошку Padlet "Інформатика 6 класи", урок № 28:

Зроблено в Padlet










Коментарі

Популярні дописи з цього блогу

4 клас 23 урок Інформатика "Інструктаж з БЖД. Алгоритми із повторенням у середовищі Скретч"

5 клас 18 урок Інформатика "Інструктаж з БЖД. Постановка проблеми, закономірності. Побудова алгоритмів моделей закономірностей."

5 клас 19 урок Інформатика "Інструктаж з БЖД. Алгоритми із повторенням. Складання алгоритмів із командами повторення"