6 клас
Інформатика
Урок № 28
Тема уроку:
Інструктаж з БЖД.
Поняття про об’єкт у програмуванні.
Властивості об’єкта.
Створення програмних об’єктів.
Мета: Формування компетентностей:
предметна
компетентність:
навчальна: сформувати поняття
про об’єкт у програмуванні; властивості об’єкта, створення програмних об’єктів;
виховна: виховувати
інформаційну культуру, виховання уміння працювати в групі; формування
позитивного ставлення до навчання.
ключові
компетентності:
спілкування
державною мовою:
формувати вміння висловлюватися та спілкуватися на тему сучасних інформаційних
технологій із використанням відповідної технології;
основні
компетентності в технологіях: формувати вміння послуговуватися
технологічними пристроями;
уміння вчитися
впродовж життя:
сприяти усвідомленню відповідальності за власне навчання.
Повторення вивченого за рік:
Види технологій
(с.18-19)
Прочитайте:
Вкладені цикли з лічильником — це алгоритмічна структура, у якій один цикл із заданою кількістю повторень (внутрішній) міститься всередині іншого циклу (зовнішнього).
Такі конструкції зазвичай використовуються у випадках, коли кількість повторів відома заздалегідь.
Основні поняття
Зовнішній цикл: Цикл, який містить у своєму тілі іншу структуру повторення.
Внутрішній (вкладений) цикл: Цикл, який виконується повністю під час кожної окремої ітерації зовнішнього циклу.
Лічильник: Спеціальна змінна цілого типу, яка автоматично змінює своє значення від початкового до кінцевого з певним кроком, визначаючи кількість повторів.
Як це працює:
Зовнішній цикл починає свою роботу і фіксує перше значення свого лічильника.
Виконується внутрішній цикл — він проходить усі заплановані ітерації від початку до кінця.
Після завершення внутрішнього циклу лічильник зовнішнього циклу змінюється на наступне значення.
Внутрішній цикл знову запускається «з нуля» і виконується повністю.
Цей процес триває, поки зовнішній цикл не вичерпає всі значення свого лічильника.
Тест
"Вкладені цикли з лічильником"
https://wordwall.net/uk/embed/fbfb0c61f46d4431a7108384f49e51d6?themeId=1&templateId=22&fontStackId=0
Презентація
"Поняття про об’єкт у програмуванні.
Властивості об’єкта.
Створення програмних об’єктів"
Робота у підручнику
с.203-208
https://pidruchnyk.com.ua/2685-informatyka-6-klas-morze-2023.html
Запис у зошити
Дев'яте квітня
Об'єкт - це істота, явище, предмет, на який звертають увагу або з яким виконують дії.
Об'єкти відрізняються властивостями (числовими, текстовими даними).
Властивості бувають сталими (константи) або змінними.
Об'єкт діє у середовищі.
У різних програмах діють програмні об'єкти (mBot).
У середовищі Scratch константою є лише ім'я спрайта.
Інструктаж з БЖД
Увага! Під час роботи з комп’ютером дотримуйтеся правил безпеки і санітарно-гігієнічних норм.
Відео
"Безпека в інтернеті"
https://youtu.be/UjowsDi1De4?feature=shared
Вправа №1
"Робот"
(с.207)
Перейди за покликанням у середовище програмування Scratch:
https://scratch.mit.edu/
та склади скрипти даного алгоритму.
(с.208)
Посилання на бібліотеку спрайтів (знайти robot1)
https://svnlliurexnet.gva.es/leia/mods-wnpp/tags/scratch/1:1.4.0.1-0ubuntu5+lliurex1/Media/Costumes/Fantasy/
Скрипти спрайта Робот1:
Відео виконання проєкту "Робот"
Домашнє завдання:
1. Перечитати с.203-208 підручника.
2. Повторення за рік: с. 22 (Пристрої сучасного ПК)
3. Виконати на вибір вправу № 6, 7, 8 (с.208) і прикріпити на
Дошку Padlet "Інформатика 6 класи", урок № 28:
Коментарі
Дописати коментар