2 клас 28 урок Інформатика "Інструктаж з БЖД. Виправлення помилок в алгоритмах."
2 клас
Інформатика
Урок № 28
Тема уроку:
Інструктаж з БЖД
Виправлення помилок в алгоритмах
Мета: формувати вміння учнів знаходити пропущену команду в знайомій послідовності, ознайомити з середовищем програмування для дітей «Pilas Blogues»;
сприяти формуванню ключових компетентностей:
спілкування державною мовою – висловлюватись та спілкуватися на тему сучасних інформаційних технологій з використанням відповідної термінології;
спілкування іноземними мовами – використовувати програмні засоби та ресурси з інтерфейсом іноземними мовами;
уміння вчитися продовж життя – виявлення допитливості, наполегливості, впевненості, усвідомлення необхідності навчання протягом усього життя;
соціальна та громадянська компетентності – вміння висловлювати власну думку та слухати інших, робота в групах;
сприяти формуванню наскрізних змістових ліній:
громадянська відповідальність - формувати вміння слухати співрозмовника, виховувати повагу до думки інших;
здоров’я і безпека – свідоме ставлення до впливу сучасних пристроїв на здоров’я та інтелектуальний розвиток.
Повторення:Алгоритм - це послідовність для виконання певного завдання.
Команда - це кожна дія в алгоритмі.
Алгоритм, в якому команди виконуються один раз, одна за одною, називається лінійним.
Презентація
"Виправлення помилок в алгоритмах"
Робота у підручнику
с.99-100
Виправлення помилок в алгоритмах (налагодження) передбачає покрокову перевірку послідовності команд, порівняння результату з очікуваним та виявлення неправильних, зайвих або пропущених дій.
Щоб виправити алгоритм, потрібно переглянути його, знайти місце, де порушується логіка, та замінити чи переставити команди у правильному порядку.
Основні кроки для виправлення помилок:
Покрокове виконання: Виконуйте кожну команду алгоритму по черзі, щоб побачити, де саме виконавець робить невірний крок.
Порівняння результатів: Зіставте отриманий результат з очікуваним. Якщо він відрізняється, шукайте порушення послідовності дій.
Аналіз дій : Перевірте, чи всі команди необхідні, чи не пропущена важлива дія, і чи правильний порядок команд.
Використання тренажерів: Для тренування використовуйте завдання, такі як вправи на LearningApps.org, PilasBloques або у середовищі Scratch, де можна візуально знайти помилку.
Типові помилки:
Порушення послідовності: Команди виконані у неправильному порядку.
Зайва команда: Дія, яка заважає досягти мети.
Пропущена команда: Дія, без якої алгоритм не завершується.
Виправлення помилок в алгоритмах (налагодження) передбачає покрокову перевірку послідовності команд, порівняння результату з очікуваним та виявлення неправильних, зайвих або пропущених дій.
Щоб виправити алгоритм, потрібно переглянути його, знайти місце, де порушується логіка, та замінити чи переставити команди у правильному порядку.
Основні кроки для виправлення помилок:
Покрокове виконання: Виконуйте кожну команду алгоритму по черзі, щоб побачити, де саме виконавець робить невірний крок.
Порівняння результатів: Зіставте отриманий результат з очікуваним. Якщо він відрізняється, шукайте порушення послідовності дій.
Аналіз дій : Перевірте, чи всі команди необхідні, чи не пропущена важлива дія, і чи правильний порядок команд.
Використання тренажерів: Для тренування використовуйте завдання, такі як вправи на LearningApps.org, PilasBloques або у середовищі Scratch, де можна візуально знайти помилку.
Типові помилки:
Порушення послідовності: Команди виконані у неправильному порядку.
Зайва команда: Дія, яка заважає досягти мети.
Пропущена команда: Дія, без якої алгоритм не завершується.
Фізкультхвилинка
Інструктаж з БЖД
Увага! Під час роботи з комп’ютером дотримуйтеся правил безпеки і санітарно-гігієнічних норм.
№1. Інтерактивна вправа "Правила безпечного користування комп'ютерами в кабінеті інформатики"https://learningapps.org/view20372008
Сьогодні працюємо в алгоритмічному середовищі "Розумні блоки" (Рilasbloques).
№2. Інтерактивна вправа
"Команди і виконавці алгоритмів"
https://learningapps.org/watch?v=pspqbneua26
№3. Вправа
"Нагодуй котика Дубу"
Виконай завдання 1, 2, 3:
https://pilasbloques.rozh2sch.org.ua/#/libros/1
№4. Створення зображення "Намисто" у графічному редакторі Раіnt
Послідовність виконання роботи:
Домашнє завдання:
1. Перечитати с.99-100, знати, як виправляти помилки в алгоритмах.
2. Повторити с.66-67 (І частина підручника), згадати види об'єктів.
https://pidruchnyk.com.ua/1308-ya-doslidzhuyu-svit-zharkova-2-klas.html
3. За бажання виконати вправу "Нагодуй котика Дубу" №2, 3 в алгоритмічному середовищі
https://pilasbloques.rozh2sch.org.ua/#/libros/1




.png)
.png)
Коментарі
Дописати коментар